TEORÍA DEL VIDEOJUEGO: DISEÑO Y PROTOTIPADO DE NARRATIVAS INTERACTIVAS Y VIDEOLÚDICAS
Según lo que hemos visto en el apartado dedicado al plan de trabajo, mostramos el siguiente cronograma escindido en idéntico esquema. Es el siguiente:
Estudio teórico y aplicado de las mecánicas de juego
Diseño software para prototipado de experiencias narrativas
Diseño experiencias lúdicas ámbito de los Serious Game
Mecánicas inclusivas. Hacia una ética del videojuego