NTERACTOR 2.

TEORÍA DEL VIDEOJUEGO: DISEÑO Y PROTOTIPADO DE NARRATIVAS INTERACTIVAS Y VIDEOLÚDICAS

Intranet Enlaces de interés
Propuesta científica Plan de trabajo Resultados

Cronograma

TEORÍA DEL VIDEOJUEGO: DISEÑO Y PROTOTIPADO DE NARRATIVAS INTERACTIVAS Y VIDEOLÚDICAS

Según lo que hemos visto en el apartado dedicado al plan de trabajo, mostramos el siguiente cronograma escindido en idéntico esquema. Es el siguiente:

Estudio teórico y aplicado de las mecánicas de juego

Diseño software para prototipado de experiencias narrativas

Diseño experiencias lúdicas ámbito de los Serious Game

Mecánicas inclusivas. Hacia una ética del videojuego