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Transescritura, transmedialidad, transficcionalidad: relaciones contemporáneas entre literatura, cine y nuevos medios. Intermedialidad, adaptación y transmedialidad en el cómic, el videojuego y los nuevos medios.

Etiqueta: realidad aumentada

En este nuevo artículo de la sección de Narrativa aumentada de El Cuaderno, Antonio Gil nos acerca (nunca mejor dicho) a la realidad de la RV por medio de un minucioso y entretenido análisis de la tecnología de los principales sistemas y dispositivos domésticos disponibles en el mercado. Por fin podremos entender qué es y qué significa actualmente la RV, pero también vislumbrar su evolución y su papel en un futuro cercano que ya está aquí. Y Antonio ya nos avisa: esto no es un juego.

¡Buena lectura!

Estrenamos sección y colaboración con El Cuaderno.

En este primer artículo, Antonio J. Gil y Luis Navarrete nos introducen en los apasionantes mundos de la narrativa aumentada, la realidad virtual y el videojuego, tratando de aproximarnos a estos conceptos desde un punto de vista académico, pero sin dejar de abordar estas realidades desde la experiencia directa y el mundo gamer. Tanto es así que nos trasladan una importante pregunta: ¿puede la utopía habitar el videojuego?  Bucear en la respuesta nos llevará a sitios muy interesantes y, quizás, «a ver cosas que no creeríamos…«.

 

 

 

Después del éxito de las III Jornadas de nueva(s) Narrativa(s) celebradas en Santiago de Compostela los días 19 y 20, ofrecemos como continuación natural de las mismas las JORNADAS SOBRE NARRATIVA Y REALIDAD VIRTUAL

En esta doble sesión de dos días pondremos en relieve una de las dicotomías que actualmente centran el debate de los comparative media studies en el seno de nuestros equipos de investigación: la literatura como realidad virtual o la realidad virtual como literatura. Con ese fin os centraremos en las experiencias interactivas, lúdicas y virtuales de la mano de Antonio J. Gil, Luis Navarrete, Francisco Javier Martín Collado, Vicente Luis Mora, Mónica Barrientos Bueno, Olmo Castrillo Cano y Juan José Vargas Iglesias.

La asistencia es libre y gratuita y brindará la posibilidad de experimentar en primera persona la realidad virtual mediante una experiencia lúdicas con Samsung Gear y HTC Vive, posiblemente la solución HMD más avanzada actualmente.

¡Os esperamos en Sevilla!

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