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Transescritura, transmedialidad, transficcionalidad: relaciones contemporáneas entre literatura, cine y nuevos medios. Intermedialidad, adaptación y transmedialidad en el cómic, el videojuego y los nuevos medios.

Etiqueta: El cuaderno

En este nuevo artículo de la sección de Narrativa aumentada de El Cuaderno, Antonio Gil nos acerca (nunca mejor dicho) a la realidad de la RV por medio de un minucioso y entretenido análisis de la tecnología de los principales sistemas y dispositivos domésticos disponibles en el mercado. Por fin podremos entender qué es y qué significa actualmente la RV, pero también vislumbrar su evolución y su papel en un futuro cercano que ya está aquí. Y Antonio ya nos avisa: esto no es un juego.

¡Buena lectura!

Estrenamos sección y colaboración con El Cuaderno.

En este primer artículo, Antonio J. Gil y Luis Navarrete nos introducen en los apasionantes mundos de la narrativa aumentada, la realidad virtual y el videojuego, tratando de aproximarnos a estos conceptos desde un punto de vista académico, pero sin dejar de abordar estas realidades desde la experiencia directa y el mundo gamer. Tanto es así que nos trasladan una importante pregunta: ¿puede la utopía habitar el videojuego?  Bucear en la respuesta nos llevará a sitios muy interesantes y, quizás, “a ver cosas que no creeríamos…“.

 

 

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